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    《和平精英》上線三天賺 1400 萬美元,盈利能力逼近《王者榮耀》

    王毓嬋2019-05-13 15:46:53

    三天收入是《堡壘之夜》手游的 3.5 倍,《絕地求生》IOS 國際版的 6 倍。

    由《絕地求生:刺激戰場》改造而來的“維和版吃雞游戲”已經上線,《和平精英》正在幫騰訊挽回獲得版號前提供免費服務造成的損失。

    移動應用分析平臺 Sensor Tower 數據顯示,App Store 中國區用戶在《和平精英》上線的三天里,已經花費了 1400 萬美元(約合人民幣 9598 萬元),平均每天花費 470 萬美元(約合人民幣 3222 萬元)。

    在這三天內,iOS 平臺的《絕地求生》國際版總收入約為 220 萬美元,《和平精英》是它的 6 倍;《堡壘之夜》手機游戲的總收入約為 400 萬美元,《和平精英》是它的 3.5 倍。

    Sensor Tower 數據顯示,去年,騰訊另一款游戲《王者榮耀》的收入為 19.3 億美元(約合人民幣 130 億元),同比 2017 年增長了 20%。游戲玩家平均每天花費接近 530 萬美元(約合人民幣 3633 萬元),其中近 95% 來自中國 iOS 用戶。

    由此可以看出,雖然僅上線三天,《和平精英》的盈利能力已經直追《王者榮耀》。它對于游戲收入增速下滑的騰訊來說又是一個提振業務的機會。

    2018 年全年,騰訊手機游戲業務收入為 778 億元人民幣,同比增長 24%;個人電腦客戶端游戲收入為 506 億元人民幣,同比下降 8%。

    去年,騰訊手游和端游業務合計收入 1284 億元,占到了營業收入的 41%。四季度游戲收入 302 億元,占比 35.57%。

    騰訊的游戲業務收入在總收入中所占比重創下 11 年新低。在 2008-2016 年的很長一段時間里,這一業務對騰訊的貢獻一直保持在 50% 左右。2016 年和 2017 年,比重下降至 47% 和 41.47%。2018 年,受版號審批收縮的影響,盈利能力進一步受限。

    在所有賺不了錢的游戲中,最受關注的莫過于《絕地求生》。該游戲注冊用戶數達 1.59 億人,日活躍用戶達 1473 萬人,資源消耗量非常大,騰訊每個月都為之承擔著巨額虧損。

    版號審批重啟后,騰訊與網易兩個游戲大廠拿到的新版號都不多。其中騰訊在今年 4 月前只拿到了《尋仙 2》、《浪漫玫瑰園》、《折扇》和《榫接卯和》四款游戲的版號。當中,《折扇》和《榫接卯和》都是功能類游戲,不會帶來很高收入。

    4 月中旬,在第 12 批下發的 40 個游戲版號中,終于出現了《和平精英》的名字。為了拿到號,騰訊對《絕地求生》做出了很多修改,比如定位為“反恐軍事競賽體驗手游”,用各種顏色的火花、火環、光暈等代替了打斗中的綠色血液;將“大吉大利·今晚吃雞”,改為了“大吉大利·今晚勝利”;游戲玩家出局時向對手揮手告別等等。

    題圖/騰訊

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