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游戲

首發日沒出錯,《全境封鎖 2》快成類別標桿

顧天鸝2019-03-24 10:00:08

【存檔點(Checkpoint)】是好奇心試運行的新欄目,在這里,我們將本周游戲相關的焦點話題打字存檔,歡迎所有人隨時加入討論。請保持獨立判斷,不用對以下文字照單全收。

焦點游戲:《全境封鎖 2》Division 2

服務型游戲(live service)時代爆裝射擊類(looter shooter)的典范終于出現了?!度撤怄i 2》也許不會被稱為大師之作,但它打破了不少游戲公司養成的壞習慣——一款大型游戲在首發時是可以出錯的,短期內的服務器崩潰、掉線和延遲都在忍受范圍之內,因為開發者會遲早會修復這些問題并發布一個首日更新包,玩家只要等待一會兒就好了。

《全境封鎖 2》的首發沒出錯。這本是一部游戲應該達成的基礎目標,可惜太多大廠出品都沒能達標。玩家拿到手的就是完整的體驗——雖然不斷更新的 live service 游戲在首發時一定“不完整”,但它目前包含的內容之豐富和貼心,絕對值回 60 美元。而考慮到在玩家們已經忙于游戲任務時,育碧的開發團隊有更多內容等待發布,這次體驗只會越來越好。

如果你不愛湯姆·克蘭西系列、不喜歡動作射擊,這部也不見得讓你有所改觀,它更像是對第一部的全面升級。續作任務之讓人上癮、獎勵之令人滿意、畫面細節之妙、動作鏡頭操作之流暢,都遠超過第一部。

游戲并不掩飾自己不在乎劇情。盡管華盛頓陷落是個極具沖擊性的主題,首都玩家也紛紛表示那種破敗效果做得相當出色,讓人身臨其境,然而游戲在故事方面并不深入,僅把陷落作為一個背景,沒讓沉浸于砰砰砰的玩家有所分心。

無論是遭遇戰還是解救人質,所有任務目標最后都簡化為全殲敵人、打敗 Boss,但是它們完全沒給人復制黏貼、隨便填充之感,每個任務都獨具一格,戰斗不斷將你帶到新地點,環境和建筑都極富特色,從博物館到地下鐵到天文臺,讓人印象深刻——比如天文館的槍戰仿佛一個科幻游戲。在這樣的場景下利用特殊地形和掩體,在華麗的效果中傾盡一切擊敗多層次進攻的不同敵人,體驗相當過癮。即便你是青睞獨行的單機玩家,也可以跟著游戲任務游覽比前作更富生機和人氣的華盛頓,只要你不懼挑戰。

育碧全新的技能系統也讓戰斗體驗更多樣化,它鼓勵你探索不同的技能,有策略和針對性地攻擊敵方弱點,而不是無腦開槍。這樣便避免了重復感,也很考驗玩家組合技能的能力,尤其是在難度較大的關卡中。30 級以后,更強大的新敵人 Black Tusk 出現,重新侵占玩家收復的區域,同一場地將提供更艱苦的戰斗和更豐富的武器和戰術對碰,同時有 3 種特別路徑被解鎖,你可以對應個人青睞的戰術選擇專精不同的武器。

眼下可以確定,就算沒有任何追加內容,游戲本體也已經提供了超值體驗。在動視支持的 Bungie(《命運》)、EA 支持的 BioWare(《圣歌》)和育碧支持的 Massive Entertainment 中,竟然是后者先達到了這個目標。它的順利發布和幾乎沒有槽點的完整內容,堪稱服務型游戲標桿。

我們之前見證了太多大型游戲在首發日被吐槽、后期慢慢修正救贖的例子,比如暴雪打磨 10 年卻因首發日的 “Error 37” 被瘋狂辱罵的《暗黑破壞神 3》,開發者最終悉心聽取玩家意見、積極改進后用追加的《奪魂之鐮》再次贏得喝彩,也是這件事鼓舞 Bungie 修復了《命運》的多數問題,勤懇推出了優化后的《命運 2》。很可能《圣歌》也要走同樣的路線,就像 EA DICE 已經老實經營了一年的《星戰:前線 2》、拼命挽回首發口碑一樣。

出錯-修復本來正在成為 live service 游戲的一貫屬性,糾錯能力正變成越來越重要的能力。但是《全境封鎖 2》已經提升了這個標準,留給同行的容錯空間只會越來越小了。這對玩家來說自然是好事。留給開發者的,可能是永無止境的熬夜加班日了。

本周大家都在玩什么

· 只狼:影逝二度 Sekiro: Shadows Die Twice | 2019.3.22 | PS4, Xbox One, Windows PC

你的錢包又死了。這是魂系列開發商 From Software 的動作新作,仍舊致力于讓玩家意識到現實生活的美好。

《只狼》擁有一條還算清晰的故事線,以及眾多會說話的人類角色。內核與魂系列一脈相承,動作酷炫、對操作要求高、玩家不得不經歷重復性挫敗等。但是玩法又和前作大不一樣——強調保持姿勢、打破對手平衡,擁有潛行要素、空中維度、忍術秘籍系統、切題的“復活”和懲罰等等,所以玩家可采取的戰術也更加多樣化。和一昧的砍殺相比,見招拆招更為關鍵。

它是 From Software 對玩家較為友好的一作,耐心和堅持可以讓你肉眼見證自己的進步。我們將在下周詳細談談它。

· 我們,革命 We. the Revolution | 2019.3.21 | Windows, Linux, macOS

法國大革命版《這就是警察》、從取名可以推斷出寫作不太過關的一款游戲。

在這款以法國大革命為背景的歷史向策略游戲中,玩家扮演革命法庭中的法官,審理一系列涉及普通公民、危險罪犯、革命者之敵的案件,通過推理調查找到真相,為了正義或私利做出抉擇,自己也隨時可能掉腦袋——符合史實。你的不同選擇可以改變結……

不。在實際游戲中,玩家為了保命其實并沒有選擇,自由度幾乎不存在。他們要做的不是判案,而是在多個利益方的夾縫中求生,執意把一個罪犯送上斷頭臺,可能惹來所有利益方不滿導致死亡結局;從評測來看,寫作似乎是真的是中學生水平,游戲質量隨著三幕劇進行會逐漸滑坡。如果你僅僅是被美術風格和歷史知識吸引,可考慮在打折時購入。

來聊

你希望復活哪個看起來死掉的游戲?

本周最令人鼓舞的消息之一莫過于《吸血鬼:避世之血族》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines)時隔 15 年宣布續作。第一部在 2004 年由 White Wolf 發行時,不幸撞上了《光環 2》、《半條命 2》和《合金裝備 3》,首發只賣出 8 萬份,其開發團隊也立刻被解散。不過它堪稱游戲界的《搏擊俱樂部》——其選擇多樣性、精彩又高智的故事讓玩家和評論人在之后的 10 多年將之奉為 Cult 經典、最佳 RPG 之一、“瑕不掩瑜的大師之作”,玩家社區還對它進行了持續的技術支持。

它很幸運地被給予了第二次機會。Paradox Interactive 在 2015 年從 CCP 旗下收購了 White Wolf。為了制作續集,P 社還組建了由第一部首席編劇 Brian Mitsoda 領導的開發團隊。它帶著一款先行預告和封閉 demo 在本周的 GDC 期間亮相。游戲將設定在現代西雅圖,玩家仍被賦予不同的能力和自由選擇玩法的權力,故事仍會走黑色電影向,將聚焦被科技公司侵占的西雅圖社區內的需求沖突。

這是令原作粉絲歡欣鼓舞的消息。一款商業上不成功的作品要想推出續作、一個曾經被取消的游戲被復活,都是小概率事件,它可能需要一次大氣的收購、IP 轉手、項目負責人的堅定態度和粉絲社群的持之以恒。有些游戲不可能重見天日了,比如在迪士尼收購盧卡斯影業后被取消的《星球大戰 1313》,有的游戲也許還存在希望。

哪款已發售卻沒得到好評和好銷量的游戲令你耿耿于懷?你又無法忘記哪款在開發中夭折的游戲、希望有好心的發行商將之復活?除了 P.T. 之外?

題圖來自 Divison 2

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